12345

My App

Nam nisi justo, egestas non rutrum interdum, interdum at ipsum. Curabitur molestie erat ac sem tristique fringilla. Duis in libero mi, nec fermentum tellus. Etiam ut neque orci. In neque leo, dignissim nec mattis convallis, molestie quis purus. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Nullam venenatis, lorem non suscipit rutrum, dolor felis tempor lectus, dapibus vehicula diam risus sit amet neque. Curabitur porttitor suscipit dui, sed consequat dolor convallis quis. Suspendisse in scelerisque magna. Integer ante risus, bibendum ac gravida facilisis, suscipit id felis. Phasellus condimentum, orci facilisis mollis cursus, metus diam dictum arcu, vel adipiscing nulla sem sed odio. Sed mollis venenatis ligula accumsan posuere. In non est sit amet nibh viverra vehicula a fermentum urna.
Free

Kamis, 04 November 2010

Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK - Brainware

Materi : Fungsi & Proses Kerja Peralatan TIK - Brainware.

Pertanyaan :

* Komputer baru bisa dioperasikan bilamana memenuhi 3 syarat pokok yang menjadi komponen utamanya. Bilamana tak dipenuhi, ya mana mungkin bisa dipakai. Pertanyaannya, jelaskan 3 syarat pokok yang dimaksud !

* Jelaskan perbedaan di antara Brainware, Hardware dan Software !

* Brainware
1. Siapakah-apakah Brainware Komputer itu ?
2. Peran umum (minimal 3) Brainware dalam Komputer ?
3. Sebutkan peran khusus (masing-masing minimal 3) Brainware dalam Komputer yakni :
* Produsen sekaligus Vendor ! Contohnya ?
* Distributor alias Vendor ! Contohnya ?

* Konsumen :
1. User Komputer secara Umum ? Contohnya ?
2. User Komputer sebagai Programmer ? Contohnya ?
3. User Komputer sebagai White Hacker ? Contohnya ?
4. User Komputer sebagai Black Hacker (Cracker) ? Contohnya ?

* Sebutkan hikmah yang diperoleh usai mengerjakan Tugas di atas !

Jawaban.........!!

#Memiliki Hardware, Software, dan Brainware. Itulah 3 syarat pokok komputer bisa dioprasikan
#Hardware : Atau juga bisa disebut Perangkat Keras. Komponen tersebut terdiri dari Mouse, CPU, Monitor, Keyboard dan perangkat2 lain yang terlihat oleh mata.
#Software : Atau juga bisa disebut Perangkat Lunak. Komponen tersebut terdiri dari aplikasi2 yang beroprasi pada komputer anda. Contoh : Winamp, opera, mozilla Dll
#Brainware : Nah yang ini adalah orang atau manusia yang mengoperasikan komputer tersebut.

1. Brainware ialah manusia yang mengoperasikan komputer
2. *Mengoperasikan Komputer
*Mendominasi maksudnya menentukan kinerja komputer.. Meskipun Hardware dan Softwarenya canggih tapi kalo Brainwarenya LOLA ya nda' bisa

3. 1. Sistem Analisis
Bertugas menganalisis masalah yang berhubungan dengan komputer serta merancang sistem komputer.
2. Programmer
Orang yang membuat program yang akan diterapkan pada komputer.
3. Operator
Orang yang bertugas mengoperasikan program yang telah dibuat oleh programmer.
4. Teknisi
Orang yang mempunyai tugas melakukan perawatan atau perbaikan peralatan komputer yang mengalami kerusakan.


#Yang dimaksud Produsen sekaligus Vendor adalah orang yang membuat program program komputer dan sekaligus mendistribusikannya kepada konsumen.
#Yang dimaksud Vendor adalah orang yang memperoleh program program dari Produsen da kemudian mendistibusikannya kepada konsumen.
#Yang dimaksud Konsumen adalah orang yang memakai atau mempergunakan program program tersebut.

1. Secara umum User Komputer adalah orang yang menggunakan, mengoperasikan, serta memanfaatkan program komputer.
2. User Komputer sebagai Programmer adalah orang yang membuat dan juga memakai program komputer.
3. Orang-orang yang melakukan aktivitas hacking dalam rangka memperoleh informasi tentang celah-celah keamanan, maupun kelemahan-kelemahan yang dimiliki untuk diberikan kembali kepada pihak yang bersangkutan untuk disempurnakan kembali.
4. Para User Komputer yang menggunakan kemampuannya untuk tujuan kriminal dan cenderung membahayakan kepentingan pihak lain. Pada umumnya orang-orang yang tergabung dalam kelompok ini adalah yang bergerak secara individu atau sesuai idealisme tertentu dan tidak terikat atas kepentingan pihak tertentu.

Hikmah yang dapat kita dapatkan adalah :
1. Kita dapat mengetahui perangkat/komponen penting komputer.
2. Kita dapat mengetahui peran kita sebagai brainware komputer.
3. Dan klasifikasinya
4. Sadar bahwa kita hidup ini ibarat komputer, memrlukan orang lain untuk saling melengkapi.
5. Serta mengetahui klasifikasi user.
6. Mengetahui bahwa masih ada orang yang memanfaatkan tekhnologi dengan cara yang sala

Tugas-6 PSPB (Pertanyaannya Sedikit, Penjawabannya Berliku) !

  1. Jelaskan tentang definisi Software Komputer !
  2. Klasifikasikan dan jelaskan secara singkat namun jelas tentang Software Komputer yang disertai Nama Ekstensi Filenya ! Oleh karena itu agar tak bingun 7 keliling, segera Cari Panduan Gratis di Internet, LKS, Buku Komputer dan Sumber Lainnya yang penting halal tentang : Klasifikasi Software, Namanya, Fungsinya dan Nama Ekstensi Filenya. Misalnya Ms Word, maka Nama Kalsifikasinya sebagai Software Aplikasi, Nama Softwarenya "Microsoft Office Word", Fungsinya untuk membuat dokumen berbasis huruf-huruf/kata-kata. Setelah mengetik Dokumen di Ms Word, lalu menyimpannya (Save As) di Drive Yang Aman yakni minimal D: , dengan File Name : PSPB History 1 dan, maka Hasil Simpanan tersebut bilamana akan dibuka kembali di Windows Explorer akan muncul tanda PSPB History.doc. Berarti Ekstensi Filenya ".doc". Oleh sebab itu, agar menjadi jawaban yang mudah dipahami dan diterapkan, maka susunlah menjadi jawaban yang sistematis dengan Tata Urutan sebagai berikut : NomorNama Software
  3. Jelaskan definisi Ekstensi File ?
  4. Ekstensi File (File Extension) merupakan istilah berbasis Bahasa Inggris. Bilamana di-Indonesiakan , maka istilah yang lebih mudah dimengerti oleh Si User Komputer adalah ...... ?
  5. Sebutkan dan jelaskan manfaat mengidentifikasi (mengenali) Ekstensi File (Extension File) !
  6. Jelaskan apa yang terjadi kepada Si User Komputer, bilamana tidak ada Ekstensi Filenya !?
  7. Jelaskan apa yang terjadi bilamana Si User Komputer tidak mampu mengidentifikasi Ekstensi File dari Dokumen yang telah dibuatnya !?
  8. Sebutkan dan jelaskan hikmah apa yang Anda peroleh setelah mengerjakan Tugas tersebut di atas !
 JAWABAN Q..............

1. Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.

2. a. Sistem Operasi (Operating System),

Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :

* Menyimpan program dan aksesnya
* Membagi tugas di dalam CPU
* Mengalokasikan tugas-tugas penting
* Merekam sumber-sumber data
* Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
* Memeriksa kesalahan sistem
* Multitugas pada OS/2″, Windows ‘95″, Windows ‘98″, Windows NT”, /2000/XP
* Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID

Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

b. Program Aplikasi (Aplication Programs)

Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata -MS. Word (doc)- , mengelola lembar kerja-MS. Excel (xls)-, program presentasi -MS. Power Point (ppt), pemutar musik -winamp (mp3, wav, mpg), dan lain-lain.

c. Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.

Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :

* Bahasa tingkat rendah (low level language)

Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

* Bahasa tingkat tinggi (high level language)

Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

* Bahasa generasi keempat (4 GL)

Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

d. Program Bantu (Utility)

Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.

Contoh software ini diantaranya :

* Norton Utility
* Winzip
* Norton Ghost
* Antivirus

3. Ekstensi file adalah penanda jenis dari suatu file

4. Penanda File Biasaya terdiri dari 3 huruf, meski juga terdapat ekstensi yang hanya terdiri dari 2 ataupun 4 huruf.

5. Ekstensi file berfungsi untuk mengetahui atau membedakan jenis file.

6. Maka widows akan susah untuk mengidentifikasi dan tidak bisa dibuka.

7. Maka akan bingung ketika akan membukanya, sesuai dengan software apakah filenya tersebut.

8. KIta bisa mengidentifikasi file kita dengan adanya ekstensi file sehingga mudah untuk di buka dan susah untuk virus memasuki komputer kita.

    Tugas 7. Weblog Blogspot

    Sejak Kelas X yang lalu, Anda sudah diajari SUHU PSPB RONGGOLAWEZ21 untuk membuat dan mengelola Blogspot sesuai aturan Weblog yang berlaku. Tentunya, Anda merasakan ada yang berbeda dalam diri Anda baik sebelum Ngeblog hingga Ngeblog sampai saat ini. Tentunya pula, Anda merasakan suka dukanya membuat Blogspot. Senang, sebal, bingung, pusing, stress, senyum-senyum, pahit, manis, kecut. Nah !  Kini sudah saatnya SUHU menguji nyali kemampuan penguasaan Anda atas Dunia Weblog. Yang jelas P, SPB  !(Pokoknya, Seluruh Pertanyaanku Bermanfaatlah !).


    1. Definisi Weblog !
    2. Sejarah Weblog !
    3. Sebutkan sebanyak mungkin Situs Layanan Gratis membuat  Weblog !
    4. Sejarah Weblog Blogspot !
    5. Jelaskan, mengapa ketika akan membuat Blogspot harus masuk dulu ke Alamat URL  http://www.blogger.com !
    6. Sejarah asal-usul berdirinya  http://www.blogger.com !
    7. Manfaat Weblog  yang Anda rasakan dan ketahui selama ini!
    8. Tujuan Weblog !
    9. Cara Membuat Blog Tingkat Dasar/Pemula versi Anda Sendiri !
    10. Definisi User Name  dan Password  dalam Weblog !
    11. Tujuan membuat User Name  dan Password  dalam Weblog !
    12. Solusi bilamana User Name ingat, namun lupa Passwordnya !
    13. Solusi bilamana Passwordnya ingat, namun User Namenya lupa !
    14. Definisi  Login  (Sign In) !
    15. Manfaat Login (Sign In) !
    16. Tujuan Login (Sign In) !
    17. Definisi Register (Sign Up) !
    18. Manfaat Register (Sign Up) !
    19. Definisi Dashboard !
    20. Manfaat Dashboard !
    21. Tujuan Dashboard !
    22. Berikan alasan, mengapa setiap akan mengelola Weblog selalu harus masuk ke Menu Dashboard !?
    23. Tuliskan tata cara membuat Weblog dengan cukup 1 (satu) User Name dan Password bisa dipakai untuk mengelola beberapa Weblog di tempat Layanan Yang Sama namun dengan Alamat URL yang berbeda dan Isi Weblog yang berbeda pula !
    24. Dalam Menu Dashboard terdiri dari beberapa Sub Menu, sebutkan semuanya dan fungsinya masing-masing !
    25. Di manakah kita akan menambah Gadget /Widget (Add Gadget/Widget) di Blogspot ?
    26. Sebutkan Unsur-Unsur yang terdapat pada Sub Menu Layout (Tata Letak) dan kegunaannya masing-masing !
    27. Jelaskan kegunaan  PUBLISH ENTRY !
    28. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang gagal di PUBLISH ENTRY dan muncul Pesan Error !?
    29. Jelaskan kegunaan  SAVE  AS  DRAFT !
    30. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang sebelumnya berupa  SAVE  AS  DRAFT !?
    31. Jelaskan cara menghapus Artikel yang bersifat PUBLISH ENTRY maupun SAVE  AS  DRAFT  bilamana suatu waktu mersa harus dihapus karena adanya alasan-alasan tertentu !?
    32. Definisi Template !
    33. Manfaat Template !
    34. Tujuan adanya Template !
    35. Tuliskan tata cara mengganti Template via Layanan Template Versi Gratisan !
    36. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Gratis !
    37. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Berbayar alias  Beli !
    38. Sebutkan perbedaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
    39. Sebutkan persamaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
    40. Tuliskan sebanyak mungkin Alamat URL yang memberikan Layanan Panduan/Tutorial Gratis tentang Membuat dan Mengelola Weblog dari Kelas Dasar/Pemula, Menengah hingga Kelas Lanjut !
    41. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah berkunjung ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
    42. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah copy paste yang diijinkan  ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
    43. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh copy paste di suatu Alamat URL orang lain !
    44. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah mendownload yang diijinkan  ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
    45. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh mendownload secara gratis  di suatu Alamat URL orang lain !
    46. Ekstensi Domain Name suatu Alamat URL itu banyak ragamnya , misalnya   .org; .com; .biz; .net; sch.id;  ac.id.  karena itu, carilah sebanyak mungkin Ekstensi suatu Domain Name, kemudian jelaskan penerapannya masing-masing !
    47. Definisi Sign Out  (Log Out atau Exit) !
    48. Manfaat Sign Out (Log Out  atau  Exit ) !
    49. Jelaskan dampak negatif bilamana lupa Sign Out !
    50. Jelaskan cara mengatasi Sign Out yang gagal terus dan ingin Weblognya aman dari gangguan orang-orang yang tak bertanggungjawab !?
    51. Jelaskan, mengapa setiap akan melihat saja isi suatu Weblog, cukup mengetikkan Alamat URL di Address Bar suatu Search Engine !?
    52. Sebutkan perbedaan  membuka Weblog lewat  Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
    53. Sebutkan persamaan antara membuka Weblog lewat  Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
    54. Sebutkan secara lengkap Sub-Sub  Menu yang ada pada Sub Menu Settings (Pengaturan) dalam Blogspot  dan kegunannya masing-masing !
    55. Sebutkan kegunaan pengaturan  FONTS &  COLORS dalam Blogspot  !
    56. Berikan alasan mengapa suatu hari kita bisa dan boleh menghapus Blogspot  !?
    57. Sebutkan cara menghapus Blogspot bilamana suatu hari tidak menginginkan lagi !?
      JAWABAN

      1.DefiNIsi Web bLOgg_
      Blog adalah cara mudah untuk mengenal kepribadian seseorang Blogger. Topik-topik apa yang dia sukai dan tidak dia sukai, apa yang dia pikirkan terhadap link-link yang dia pilih, apa tanggapannya pada suatu isu. Seluruhnya biasanya tergambar jelas dari Blog-nya. Karena itu Blog bersifat sangat personal.


      2. Sejarah bloG..
      Sejarah Asal Usul Kemunculan Blog
      oleh Fikri
      Masih berada di dalam serial infrastruktur blogging. Sebelum kita memulai melakukan kegiatan blogging, ada baiknya jika kita mengenali root dan asal muasal blogging:
      Blog merupakan hasil evolusi dari diary online: Diary atau catatan harian mengenai pendapat, opini, dan apapun itu dalam bentuk yang dipublikasikan secara online (menggunakan website). Salah seorang pioneer dari internet-based journalist ini adalah Justin Hall, yang melakukan membuat online diarynya Justin Links From The Underground ketika dia masih merupakan pelajar dari Swarthmore College.
      Kala itu, Blog (atau ketika itu bernama online diary) pada umumnya merupakan website yang berisi kumpulan link menuju halaman web lain yang disertai komentar dan opini pemilik online diary tersebut mengenai halaman dari tujuan link tersebut. Sehingga online diary ketika itu bisa juga dikatakan sebagai katalog link berdasarkan opini pemilik. Para diarist adalah editor yang memilih link mana yang menarik dan menampilkan link tersebut di online diarynya.
      Pada tahun 1997, Jorn Barger, seorang programer yang juga mengelola website online diary “robot wisdom” menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the web”. Logging bisa diartikan masuk. So, logging the web bisa diartikan “memasuki web”. Korelasinya adalah blogger awal di kala itu merupakan orang yang masuk ke belantara web dan menyortir link-link menarik berdasarkan opininya.
      Hingga 1998, baru ada beberapa website yang dapat diidentifikasikan sebagai blog, hingga ketika itu menjelajahi semua weblog masih memungkingkan untuk di lakukan.
      Pada tahun 1999, Peter Merholz menyebutkan istilah weblog sebagai wee-blog, hingga akhirnya dibuat pendek menjadi blog saja. Orang yang mengelola blog kemudian di sebut “blogger”.
      Dari titik itulah semuanya berubah. Semakin hari, semakin banyak orang yang membuat blog. Pertumbuhan blog menjadi semakin signifikan ketika Pitas merilis Blogger.com pada Juli 1999. Blogger.com merupakan web service yang memungkinkan orang yang bahkan tidak memiliki kemampuan html sekalipun mampu menciptakan dan mengelola blog.
      Di titik ini, blog benar-benar berubah. Bahkan definisi blog mulai bergeser.
      Blog yang awalnya merupakan kumpulan link yang dikomentari oleh pemilik blog, mulai bergeser menjadi media ekspresi bebas semau pemilik blog yang ditampilkan secara kronologis terbalik.
      Dari sini, semuanya benar-benar berubah. Blog bertumbuh demikian cepat. Terlebih setelah Movable Type diluncurkan dan wordpress sebagai project kelanjutan cms b2 dirilis ke publik sebagai blog engine.
      Setelah itu, blog dan blogosphere terus berevolusi menjadi blogosphere yang kita huni hari ini
      3. Situs_MengeNai weBLogGG…
      Referensi tulisan ini:
      • http://en.wikipedia.org/wiki/Blog
      • http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_blogging_timeline
      • http://en.wikipedia.org/wiki/Justin_Hall
      • http://en.wikipedia.org/wiki/Jorn_Barger
      • http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html –
      4. SejaraH webBlogBlogsPot…
      Sejarah Blogger (Blogspot)
      (23 February, 2009) Kategori: Asal mula | by: admin

      Blogger atau yang sekarang disebut Blogspot sudah tidak asing lagi di kalangan blogger. Penyedia layanan blog gratisan ini adalah perusahaan besar yang menyaingi Wordpress sehingga bisa dibilang merupakan penyedia blog gratisan nomor satu paling laris di dunia. Berikut sejarah Blogger:
      Blogger sebenarnya adalah sebuah sistem publikasi blog (blog publishing system) yang pada awalnya dibuat oleh Pyra Labs pada tanggal 23 Agustus 1999 dan merupakan sebuah dedicated blog-publishing tool pertama kali yang diperuntukkan untuk membantu mempopulerkan format tersebut.
      Pada bulan Februari2003, dikarenakan kepopulerannya, akhirnya Pyra Labs diakuisisi oleh Google. Akuisisi ini memnyebabkan fitur premium yang sebelumnya dikenakan biaya, kemudian berubah gratis.
      Pada tahun 2004, Google mengenalkan layanan barunya “Picasa”, yaitu sebuah aplikasi untuk mengorganisir dan mengedit foto digital. Layanan ini kemudian diintergrasikan dengan utility sharing foto Hello ke dalam layanan Blogger, sehingga memungkinkan seorang pengguna Blogger untuk memposting foto-foto mereka ke dalam blog yang dibuatnya.
      Pada tanggal 9 Mei 2004, “Blogger” mendesain ulang tampilan utamanya, berbagai perubahan dilakukan di dalam Blogger dengan menambahkan berbagai fitur seperti web standards-compliant template, halaman arsip individu untuk posting, komentar dan posting menggunankan email.
      Pada tanggal 14 Agustus2006, “Blogger” meluncurkan rilis terbaru dalam “versi beta” dengan kode “invader”, bersamaan dengan rilis versi Gold. Ini membuat berpindahnya pengguna Blogger ke server Google dan disertai dengan ditambahkannya beberapa “fitur baru” di dalamnya.
      Dalam bulan Desember 2006, akhirnya versi terbaru Blogger tersebut tidak lagi dalam “versi beta” dan dalam “bulan Mei 2007″, Blogger telah benar-benar berpindah ke server Google.
      5. kareNa yang memiliki blog tersebut bersumber pada blogger .com…
      6. Sama seperti nomer 4
      7. saya rasakan adalah merasa ilmu saya bertambah dan mulai mengetahui mengenai beberapa hal mengenai Blog…
      8. Tujuan web blog salah satunya adalah memosting tugas dan memberikan informasi atas apa yang ada dan Yang terbaru…
      9. Buka situs blogger.Com kemudian pilih Membuat BloG baru kemudian ikuti tata Cara yang telah tertera_
      10. Username : Pengguna
      Password : Kata Kunci
      11. Untuk mengetahui nama pemilik dan mempermudah daLam mencarinya
      12. Hubungi blogger.com dan ikuti tata cara selanjutnya sesuai dengan prosedur
      13. Hubungi blogger.com dan ikuti tata cara selanjutnya sesuai dengan prosedur
      14. Log in : Masuk, biasanya digunakan Untuk memasuki situs-Situs
      15. tepat pada masukan situs yang dituju
      16. tepat pada masukan situs yang dituju
      17. Sign up : Keluar, biasanya digunakan setelah selesai mengunjungi suatu Situs
      18. Agar situsnya tertutupi dan tidak diutak- atik oleh orang
      19. DashboarD : dinding dari blogger
      20. biasanya digunakan untuk membuat atau mengedit bahkan membenahi blogger lebih khususnya
      21. biasanya digunakan untuk membuat atau mengedit bahkan membenahi blogger lebih khususnya
      22. Agar blognya tidak dicampuri oleh hacker-hacker yang jail
      23. Sama saja dengan cara membuat blog Hanya saja username yang satu dengan yang lainnya dibuat berbeda
      24.
      25. Buka menu dashboard
      26.
      27. Untuk memosting Hasil yang akan ditunjukkan dan diletakkan pada blog kita
      28. Cobat terus hingga berhasil bila masih tidak bisa, hubungi blogger.com
      29. Disimpan duLu dan sewaktu –waktu dapat diperbaiki
      30. Edit entry lalu selesaikan tugas yang ada dalam Save as draft tersebut kemudian klik terbitkan Entry
      31. buka menu edit kemudian akan muncul beberapa postingan dan pilih postingan yang memang akan dihapuz
      32. template : hiasan yang biasanya disuguhkan dalam blog
      33. Untuk menghias blog sehingga terlihat indah dan tidak membosankan
      34. . Untuk menghias blog sehingga terlihat indah dan tidak membosankan
      35. Buka menu Dashboard dan pilih Edit HTML-pilih Edit template
      36.

      Tugas 5. Internet-Website


      SOAL
      1. Jelaskan definisi Website !
      2. Jelaskan sejarah munculnya Website terutama Nama Tokoh, Nama Lembaga, Negara Asal Tokoh, Tahun dan perkembangannya hingga kini !
      3. Jelaskan tentang Jenis Gangguan Website ! Solusinya ?
      4. Jelaskan hubungan Website dengan Internet !
      5. Jelaskan perbedaan antara Website dengan Internet !
      6. Jelaskan tentang Web Browser meliputi : Definisi, Fungsinya, Jenisnya, Sejarah Munculnya secara lengkap, Perkembangannya, Jenisnya !
      7. Jelaskan tentang Search Engine meliputi : Definisi, Fungsinya, Jenisnya, Sejarah Munculnya secara lengkap, Perkembangannya, Jenisnya !
      8. Jelaskan tentang Klasifikasi Jenis Website !
      9. Jelaskan tentang URL meliputi : Definisi, Fungsi , Unsurnya, Tehnik Penulisannya, Tempat Menuliskannya, Contoh Penerapannya dan Cara Mengenali Masing-Masing Bagiannya(Unsurnya) !
      10. Jelaskan tentang Domain Name meliputi : Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya !
      11. Jelaskan tentang File Web Hosting meliputi : Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya !
      12. Jelaskan tentang Download File meliputi : Definisinya, Manfaatnya, Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya !
      13. Jelaskan tentang Upload File meliputi : Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Contoh Terapannya !
      14. Jelaskan tentang Web Builder meliputi : Definisi, Manfaatnya; Cara Mendapatkannya; Dampak Positif; Dampak Negatifnya; Sejarah Munculnya yang meliputi : Tokoh/Lembaga Penciptanya , Tahun Munculnya, Negara Asal Munculnya, Jenis Model Layanannya, Nama Produknya, Contoh Terapannya !

      JAWABAN

      1. WEBSITE

      merupakan kumpulan halaman-halaman yang berisi informasi yang disimpan di internet yang bisa diakses atau dilihat melalui jaringan internet pada perangkat-perangkat yang bisa mengakses internet itu sendiri seperti komputer, HP, dsb.”Bagaimana cara menampilkan dan menampilkan halaman-halaman informasi itu?
      Yang pertama dilakukan adalah membuat atau mendesain halaman web yang berisi informasi itu dengan menggunakan bahasa pemrograman web. Sebagai bayangan, anggap saja terlebih dulu halaman-halaman itu adalah kertas-kertas yang berisi informasi yang ingin kita tunjukkan kepada orang lain. Tapi, tidak seperti kertas biasa, halaman ini ditulis dengan bahasa pemrograman website. Adapun bahasa program itu antara lain HTML, PHP, XML, ASP, dll. Misalnya seperti ini, kita ingin menampilkan sebuah gambar pada halaman website itu. Kita tidak bisa menuliskan kata-kata dengan bahasa kita sehari-hari, meskipun dengan bahasa 1001 negara

      2.Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

      Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.

      Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.

      Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).

      3. Gangguan sarana komunikasi jaringan internet di semua lokasi pertandingan cabang olahraga PON 2008, khususnya di Tenggarong, Kabupaten Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur (Kaltim) semakin parah pada hari kelima, Rabu (9/7). Setelah dua hari sebelumnya terjadi dalam waktu yang cukup lama, gangguan internet kembali terjadi Rabu (9/7) mulai sekitar pukul 10:00 Wita dan baru mulai ada tanda-tanda normal sekitar pukul 14.30 Wita.

      Akibatnya, petugas operasional dan input data ke portal-portal website PB PON XVII 2008, bagian sekretariat panitia pertandingan, portal media, petugas input data hasil-hasil pertandingan, termasuk wartawan media cetak, elektronik serta juru foto, kelabakan.

      4. Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.

      Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.

      5. Website
      Penulisan secara kamus sebenarnya terdiri dari dua kata Web Site, karena WEB sendiri merupakan kependekan dari World Wide Web (disingkat WWW), namun sudah terlanjur dipakai secara umum penulisan nya menjadi website.
      Saya pun lebih sering menggunakan penulisan website (digabung) di blog saya karena banyak pengguna internet yang menggunakan penulisan website yang disambung pada saat mencari informasi di search engine.
      Pengertian Internet
      Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
      Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.
      6.

      Tugas 4. Internet

      1. Jelaskan definisi Internet !
      2. Jelaskan sejarah munculnya Internet  terutama Nama Tokoh,  Nama Lembaga, Negara Asal Tokoh, Tahun dan Perkembangannya hingga kini  !
      3. Jelaskan tentang Jenis Gangguan Koneksi  Internet  ! Solusinya masing-masing !
      4. Jelaskan Jenis Hardware sebagai unsur untuk koneksi Internet !
      5. Jelaskan Jenis Software sebagai unsur untuk koneksi Internet !
      6. Jelaskan tentang TCP/IP meliputi :  Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
      7. Jelaskan tentang IIS meliputi :  Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
      8. Jelaskan tentang TELKOMNETINSTAN, ISDN dan SPEEDY meliputi :  Definisinya, Fungsinya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal  Penciptanya, Tahun Munculnya, Lembaga Yang Berwenang Melayaninya, Prosedur untuk mendapatkan Layanan Koneksinya, Cara Settingnya, Kelebihannya, Kelemahannya, Persamaannya, Perbedaannya, Sejarah Munculnya !
      9. Jelaskan tentang TELNET meliputi : Definisinya, Fungsinya, Cara Installnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
      10. Jelaskan tentang NETOP meliputi :  Definisinya, Fungsinya, Cara Mendapatkan Vendornya, Langkah Menginstallnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
      11. Jelaskan perbedaan tentang Koneksi Internet dalam Komputer Tunggal bisa berupa : Personal Computer (PC), Laptop, Notebook, Netbook   dengan    Komputer Jaringan (Local Area Network =LAN) !
      12. Jelaskan tentang Jenis gangguan dalam Internet !  Solusinya !
      13. Di manakah Pusat Server Internet di Indonesia ? Lembaga manakah yang berwenang ? Jelaskan mengapa demikian ?
      14. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kawasan Asia Tenggara ?  Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !
      15. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kelas Dunia (Internasional) ? Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !
      JAWABAN

      1.internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
      Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.

      2.Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

      Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

      Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

      Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

      Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

      Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

      Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

      Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

      Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

      Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

      Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

      3. Koneksi internet yang lelet atau terputus-putus sebenarnya adalah masalah yang tidak termasuk ke dalam kategori masalah serius. Tapi pada waktu-waktu tertentu, misalnya ketika anda sedang meng-up date blog anda, ingin cek email, ketika anda harus mengirim data ke teman, klien/atasan anda, atau mungkin ketika anda memiliki janji untuk nge-chat dengan pacar khayalah anda, dsb. Semua itu bisa menjadi masalah serius dan dapat menyebabkan stress, dan bahkan bisa menyebabkan gangguan jiwa sesaat. Karena ketika itu setidaknya anda akan terfikir bagaimana solusi untuk mendapatkan koneksi internet kencang yang sesuai dengan harapan anda. Maka dari itu, saya ada beberapa trik (saran lebih tepatnya) yang mungkin bisa anda coba ketika menghadapi koneksi internet yang terputus.

      Hal yang pertama sekali dan jangan sampai terlupakan adalah memeriksa kembali saluran telfon, modem, atau settingan koneksi internet di komputer anda. Jika anda sering memanfaatkan handphone anda sebagai modem, yang terutama adalah periksa kembali jaringan operator yang anda gunakan. Semua itu berguna untuk memastikan apakah semuanya dalam keadaan ok. Jika semuanya sudah ok namun belum berhasil, cobalah untuk me-restart kembali modem anda.

      Kemudian, jika koneksi tetap saja tidak menunjukkan tanda-tanda adanya kehidupan, solusi terakhir adalah matikan modem anda kembali, lalu close (tutup) semua aplikasi yang sedang anda jalankan pada komputer/laptop anda, lalu turn off-kan (matikan) komputer anda, kemudian carilah warnet terdekat dari tempat tinggal anda atau lokasi dimana anda berada. Tapi jika anda malas untuk pergi ke warnet, jangan lupa untuk tetap melakukan aktivitas, atau bisa juga mencari hiburan yang sekiranya bisa membuat anda tertawa, minimal bisa membuat anda merasa terhibur. Hal ini bertujuan tidak lain adalah untuk menghindari dampak negatif yang dapat terjadi pada emosional anda. Contohnya seperti mendongkol, menyanyikan lagu sumpah serapah, memencet tombol keyboard dengan kasar, atau bisa jadi anda akan menggetok modem milik anda sendiri, dan tindakan pengrusakan barang-barang lainnya.

      Oleh karena itu, hal ini untuk mengantisipasi tindakan-tindakan seperti diatas. Atau, saya menyebutnya sebagai gangguan jiwa sesaat. Karena hanya gara-gara masalah koneksi putus, anda telah melakukan tindakan yang sebenarnya merugikan anda sendiri. Jadi kesimpulannya, lupakan masalah tersebut hingga koneksi dapat berjalan normal kembali
      4. 1.Router

      Sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
      2.Sound Card

      Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.
      3.Modem

      Modulation demodulation. Umumnya alat ini digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. misalnya untuk menghubungkan antara dua komputer melalui dial-up dengan menggunakan line telepon dalam mengakses data melalui jaringan atau internet.
      4.LAN Card

      Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
      5.Kabel UPT

      Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
      6.Bridge Jaringan

      Sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.
      7.HUB

      Adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik.
      Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.
      5. software Onspeed 6.0.9 , software ini bisa meningkatkan kecepatan internet anda hingga 10 kali lipat!!!(Dial-up – 10x Faster, Broadband – 5x Faster, Mobile connections – 8x Faster). Saya pribadi memang tidak menggunakan software ini (karena selama ini memakai koneksi lewat warnet terus), tapi bolehlah anda coba (taruh komentar anda ya... apakah software ini benar-benar berfungsi apa tidak)
      6. TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

      Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

      Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

      TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :

      1. IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.
      2. TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.
      3. Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.

      7. Internet Information Service (IIS) adalah komponen yang dapat digunakan untuk mengelola web, File Transfer Protocol (FTP), Ghoper, dan NNTP. Komponen IIS terdapat pada sistem operasi Windows NT ,Windows 2000, Windows XP dan Windows Server 2003.

      Pada Windows 98, supaya dapat mengelola Web diperlukan komponen Personal Web Server (PWS) walaupun tidak terdapat fasilitas untuk FTP. PWS juga merupakan bagian dari IIS. Komponen PWS terdapat pada CD master Windows 98 dan terletak pada direktori \add-ons\pws. Instalasi PWS dapat dilakukan dari :\ADD-ONS|PWS|SETUP.

      Komponen pendukung IIS antara lain :

      * 1. Protocol jaringan TCP/IP.
      * 2. Domain Name System (DNS).
      * 3. Direkomendasikan untuk menggunakan format NTFS demi keamanan.
      * 4. Software untuk membuat situs web, salah satunya Microsoft FrontPage.

      Pada pembahasan Internet Information Service ini, yang banyak dibahas adalah Internet Information Service yang terdapat pada Windows 2000 Server dan hanya terbatas pada Files Transfer Protocol (FTP) dan web saja..
      Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana langkah-langkah menginstall Internet Information Services 5.1 yang berada dalam paket MS Windows XP. Untuk menjamin proses dibawah ini bekerja dengan sukses, Pengguna harus menyiapkan terlebih dahulu CD MS Windows XP , dan baru menginjak pada langkah-langkah berikut ini:

      * 1. Masukkan CD MS Windows XP kedalam CD-ROM Pengguna.
      * 2. Secara otomatis, sistem mengaktifkan autorun yang tersimpan dalam CD tersebut. Bila autorun gagal dijalankan, maka beralihlah ke CD tersebut dan pilihlah Setup.exe
      * 3. Ambilah pilihan Install Add-On Components.

      Kemudian, Pengguna akan diantar ke jendela Windows Components Wizards seperti dibawah ini.

      * 4. Klik-lah check box Internet Information Services (IIS) sehingga check box itu tercentang (dalam keadaan terpilih).
      * 5. Klik-lah tombol Details sesudahnya,
      * 6. Pastikan Pengguna mengambil pilihan yang penting, seperti World Wide Web Servers, Frontpage 2000 Server Extensions (bila bekerja dengan MS Frontpage 2000 dan webbot), Personal Web Manager, File Transfer Protokol (FTP) Server, SMTP Servise, Internet Information Servise snap-in, dan lainnya terkadang, supaya bekerja dengan baik, Pengguna perlu memilih semua pilihan yang ada di atas dengan cara mengklik semua check box tersebut.
      * 7. Klik-lah tombol OK untuk keluar.
      * 8. Klik-lah Next untuk melanjutkan ke proses installasi.

      Setelah IIS berhasil Pengguna susupkan ke dalam sistem MS Windows XP maka server tersebut berada dalam keadaan siap dan aktif. Pengguna sudah boleh menggunakannya mulai saat itu.

      8. 1.Telkomnet Instan adalah salah satu jenis layanan dari PT. Telkom Indonesia dalam hal koneksi sambungan internet. Telkomnet instan dapat digunakan oleh seluruh pengguna telepon telkom baik telepon tetap rumah maupun telepon nirkabel telkom flexi cdma.

      Untuk menikmati layanan mudah, cepat dan hemat ini ada beberapa persyaratan yang musti anda penuhi terlebih dahulu, yaitu :

      1. Komputer PC atau Laptop yang masih berfungsi dengan baik
      2. Modem dial up untuk jack kabel telepon biasa internal maupun eksternal. Jangan lupa dengan driver modem jika diperlukan.
      3. Kabel sambungan telepon telkom yang nomernya masih aktif
      4. Setting dasar untuk koneksi ke server telkomnet instan

      Jika semua syarat telah bisa anda penuhi maka seting pada internet connection di control panel untuk konek ke telkomnet instan adalah sebagai berikut :

      - Nomor Akses : 0809 8 9999
      - User name : telkomnet@instan
      - Password : telkom

      Setelah setting anda bisa konek ke internet dengan membuka kotak dialog internet connection lalu tekan tombol connect. Nanti otomatis komputer kita akan konek ke telkom dan jika berhasil maka akan ada tampilah perhitungan waktu koneksi dan tombol disconnect untuk memutus hubungan internet.

      Tarif internet telkomnet instat normal adalah Rp. 165 per menit. Saat ini berlaku tarif khusus promosi Rp. 100 permenit di hari akhir pekan sabtu dan minggu karena pada hari tersebut resource koneksi telkom tidak banyak yang akses, sehingga telkom mencari cara untuk menjual bandwidth traffic yang tidak terpakai hingga akhir tahun.

      Untuk mengetahui apakah daerah wilayah sekitar anda sudah dapat menikmati telkomnet instant anda dapat menghubungi atau menelpon nomor 080989999 dari pesawat telepon anda. Jika ada bunyi modem / fax seperti bunyi cicitan tikus yang kesakitan maka berarti daerah anda sudah bisa menikmati akses internet mudah, capat, tapi koneksi belum tentu terjamin.

      Untuk akses internet yang lebih cepat anda bisa menggunakan sambungan telkom speedy adsl yang lebih cepat dengan biaya bulanan bandwidth dibatasi.

      Tips :
      Pastikan anda memutuskan koneksi / disconnect dari sambungan internet dan mencabut kabel dari komputer pc atau laptop / notebook anda karena beberapa kasus pulsanya jalan terus sehingga mengakibatkan kerugian fatal bisa mencapai jutaan rupiah.

      2.Pengertian ISDN

      ISDN merupakan pengembangan dari jaringan telepon IDN ( Integrated Digital Network ) yg menyediakan hubungan digital dari ujung satu pelanggan ke ujung pelanggan lain secara digital untuk proses transformasi informasi dalam bentuk suara, data dan gambar.

      Konsep ISDN dapat diamati dari berbagai sudut pandang tang berbeda-beda:
      Standar ISDN telah ditetapkan oleh ITU-T , standar tersebut menyatakan prinsip ISDN dari sudut pandang ITU-T,yaitu:
      1. Mendukung aplikasi suara dan non-suara dengan menggunakan rangkaian
      terbatas dari fasilitas-fasilitas yang sudah distandarkan.
      2. Mendukung aplikasi switched dan nonswitched.
      3. Ketergantungan terhadap koneksi 64-kbps.
      4. Kecerdasan dalam jaringan.
      5. Arsitektur protokol belapis.
      6. Macam-macam Konfigurasi.


      User Network Interface

      • Network Termination (NT).

      Merupakan perangkat terminating dari network, menangani fungsi-fungsi Layer 1 dan Layer 2 OSI.

      NT bisa berupa Modem atau perangkat PBX.

      • Terminal Equipment 1 (TE1).

      Perangkat terminal ISDN yang tersambung ke network ISDN melalui interface S/T. Contoh : Telepon digital, Fax G4, Videophone dll.

      • Terminal Equipment 2 (TE2).

      Perangkat terminal non-ISDN yang tersambung ke network ISDN melalui Terminal Adaptor. Contoh : PC, FAX analog (G3), Telepon analog




      Pesawat Telepon Digital


      • Bagian-bagian & fungsinya

      1) ISDN Interface Circuit with Layers 1 and 2 Protocol Controller

      - Melakukan fungsi layer 1 antara lain terminasi dari saluran melalui kopling induktif (transformator) dan memberi catuan.

      - Melakukan fungsi Layer 2, yakni dengan menggunakan protokol LAPD.

      - Memilih kanal B yang akan digunakan

      2) Digital Telephone Controller

      - Melakukan fungsi protokol Layer 3

      - Mengontrol keseluruhan elemen fungsional dalam pesawat telepon digital.

      3) Man-machine Interface Controller

      - Mengontrol jalur speech termasuk proses CODEC sinyal suara

      - Mengontrol sinyal-sinyal digit dari Keypad dan mengontrol penampilan angka-angka dalam display

      - Mengontrol sinyal-sinyal nada/dering berdasarkan sinyal message yang diterima.

      3) Rate Adaption Controller and DTE Interface

      - Interworking dengan DTE dan melakukan penyesuaian laju bit yang berasal dari < 64 Kbps ke laju bit 64 Kbps pada B channel.

      - Melakukan konversi protokol DTE ke ISDN user-network interface.


      CPE ISDN

      • Protokol yang digunakan pada antarmuka ISDN

      – Lapis 1, menjelaskan koneksi fisik antara terminal equipment (TE) dan network termination (NT)

      – Lapis 2, prosedur untuk memastikan komunikasi bebas kesalahan pada link fisik

      – Lapis 3, mendefinisikan antarmuka pengguna-jaringan (UNI – user to network interface) dan pesan pensinyalan
      3.Speedy adalah produk Layanan internet access end-to-end dari PT. TELKOM dengan basis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon biasa dengan kecepatan yang dijaminkan sesuai dengan paket layanan yang diluncurkan dari modem sampai BRAS (Broadband Remote Access Server)

      Keunggulan Speedy yaitu mengakses internet dengan kecepatan tinggi, penggunaan telepon dan internet secara bersamaan dan juga bisa mendukung layanan voice, video dan data.

      Kelemahan speedy yaitu downstreamnya, jadi kalo pake speedy, usahain pake limiter bandwitch untuk download.

      Kesimpulannya Speedy adalah produk Layanan internet access end-to-end dari PT. TELKOM dengan basis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon biasa dengan kecepatan yang dijaminkan sesuai dengan paket layanan yang diluncurkan dari modem sampai BRAS (Broadband Remote Access Server)
      11. Sekarang ini router telah menjadi semacam alat yang utama, dalam menggabungkan fitur dan fungsi dari router dan switch/hub ke dalam sebuah unit tunggal. Jadi pengertian tentang perangkat ini dapat sedikit menyesatkan – terutama untuk orang baru belajar jaringan komputer.

      Fungsi router, hub dan switch sangat berbeda satu sama lainnya, bahkan jika semua peralatan tersebut terintegrasi ke dalam satu perangkat. Kita mulai dengan hub dan switch karena kedua perangkat ini memiliki peran yang sama pada jaringan. Masing-masing berfungsi sebagai koneksi sentral untuk semua peralatan jaringan dan menangani tipe data yang dikenal sebagai bingkai. Bingkai membawa data Anda. Ketika bingkai diterima, hal itu diperkuat dan kemudian ditransmisikan ke port dari PC tujuan. Perbedaan besar antara kedua perangkat adalah metode frame yang disampaikan.

      Dalam sebuah hub, sebuah frame berfungsi untuk menyampaikan atau “broadcast (Menyiarkan)” kepada setiap terminal. Tidak peduli bahwa frame hanya digunakan untuk satu port. hub tidak memiliki cara untuk membedakan antara bingkai port harus dikirim kemana. Melewatinya bersama untuk memastikan bahwa setiap port akan mencapai tujuan yang diinginkan. Pada peralatan ini banyak lalu lintas pada jaringan dan dapat menyebabkan tanggapan waktu jaringan yang kurang atau lambat.

      Selain itu, hub dengan spesifikasi 10/100Mbps harus berbagi bandwidth dengan masing-masing port. Jadi ketika hanya satu PC yang menggunakan, akan mendapat akses bandwith yang maksimum yang tersedia. Namun, jika beberapa PC beroperasi atau di gunakan pada jaringan tersebut, maka bandwidth akan dibagi kepada semua PC, yang akan menurunkan kinerja.

      Sebuah Switch, menyimpan catatan MAC address dari perangkat yang terhubung. Dengan informasi ini, suatu saklar dapat mengidentifikasi sistem yang terpasang pada terminal. Jadi, ketika bingkai diterima, peralatan tersebut tahu persis port untuk mengirimkannya ketujuan, tanpa jaringan secara signifikan meningkatkan waktu respon. Dan, tidak seperti hub, switch dengan spesifikasi 10/100Mbps akan mengalokasikan 10/100Mbps penuh untuk setiap port nya. Jadi berapapun jumlah PC ditransmisikan, pengguna akan selalu memiliki akses ke jumlah maksimum bandwidth. Ini untuk alasan-alasan mengapa switch dianggap menjadi pilihan yang jauh lebih baik dari hub.

      Router adalah perangkat yang sama sekali berbeda dengan kedua peralatan yang telah di jelaskan diatas. Apabila suatu hub atau switch berkaitan dengan bingkai transmisi, fungsi router, adalah untuk paket rute ke jaringan paket yang lain sampai akhirnya mencapai tujuannya. Salah satu fitur utama dari sebuah paket adalah bahwa tidak hanya berisi data, tetapi alamat tujuan di mana ia akan pergi.

      Router biasanya terhubung dengan sedikitnya dua jaringan, biasanya dua Local Area Network (LAN) atau Wide Area Network (WAN) atau LAN dan jaringan ISP. misalnya, PC atau workgroup dan EarthLink. Router terletak di gateway, tempat di mana dua atau lebih jaringan terhubung. Menggunakan tabel header dan forwarding, router menentukan jalur terbaik untuk meneruskan paket. Router menggunakan protokol seperti ICMP untuk berkomunikasi satu sama lain dan mengkonfigurasi rute terbaik antara dua host.

      Sekarang ini, berbagai layanan diintegrasikan ke dalam beberapa router broadband. Sebuah router biasanya terdapat 4 sampai 8 port switch Ethernet (atau hub) dan Network Address Translator (NAT). Selain itu, biasanya sudah termasuk Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) server, Domain Name Service (DNS) proxy server dan firewall hardware untuk melindungi LAN dari intrusi berbahaya dari Internet.

      Semua router memiliki Port WAN yang terhubung ke DSL atau kabel modem untuk layanan internet broadband dan saklar yang terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah membuat sebuah system LAN. Hal ini memungkinkan semua PC di LAN untuk memiliki akses ke Internet dan sharing file Windows dan layanan printer.

      Beberapa router memiliki port WAN dan satu port LAN tunggal dan dirancang untuk menghubungkan hub LAN yang ada atau berpindah ke WAN. Ethernet switch dan hub dapat dihubungkan ke PC router dengan port ganda untuk memperluas LAN. Tergantung pada kemampuan (jenis port yang tersedia) dari router dan switch atau hub, koneksi antara router dan switch / hub mungkin membutuhkan straight-thru atau crossover (null-modem) kabel. Beberapa router bahkan memiliki USB port, dan lebih umum, poin akses nirkabel dipancarkan dari mereka.

      Beberapa router yang lebih tinggi atau router kelas bisnis juga akan menggabungkan port serial yang dapat disambungkan ke modem dial-up eksternal, yang berguna sebagai cadangan dalam hal sambungan utama broadband turun, serta built in LAN server printer dan port printer.

      Selain perlindungan yang melekat, fitur yang disediakan oleh NAT, router juga memiliki built-in, konfigurasi, firewall berbasis hardware. kemampuan Firewall dapat berkisar dari yang sangat mendasar, sedang sampai dengan yang canggih. Di antara kemampuan tersebut ditemukan pada router utama adalah bahwa router memungkinkan mengkonfigurasi TCP / UDP port untuk permainan, layanan obrolan, dan sejenisnya, di LAN di belakang firewall.

      Jadi, singkatnya, sebuah perekat hub bersama sebuah segmen jaringan Ethernet, switch dapat menghubungkan beberapa segmen Ethernet lebih efisien dan router bisa melakukan fungsi-fungsi ditambahan rute TCP / IP paket antara beberapa LAN dan / atau WAN, dan banyak lagi tentu saja.

      12. Koneksi internet yang lelet atau terputus-putus sebenarnya adalah masalah yang tidak termasuk ke dalam kategori masalah serius. Tapi pada waktu-waktu tertentu, misalnya ketika anda sedang meng-up date blog anda, ingin cek email, ketika anda harus mengirim data ke teman, klien/atasan anda, atau mungkin ketika anda memiliki janji untuk nge-chat dengan pacar khayalah anda, dsb. Semua itu bisa menjadi masalah serius dan dapat menyebabkan stress, dan bahkan bisa menyebabkan gangguan jiwa sesaat. Karena ketika itu setidaknya anda akan terfikir bagaimana solusi untuk mendapatkan koneksi internet kencang yang sesuai dengan harapan anda. Maka dari itu, saya ada beberapa trik (saran lebih tepatnya) yang mungkin bisa anda coba ketika menghadapi koneksi internet yang terputus.

      Hal yang pertama sekali dan jangan sampai terlupakan adalah memeriksa kembali saluran telfon, modem, atau settingan koneksi internet di komputer anda. Jika anda sering memanfaatkan handphone anda sebagai modem, yang terutama adalah periksa kembali jaringan operator yang anda gunakan. Semua itu berguna untuk memastikan apakah semuanya dalam keadaan ok. Jika semuanya sudah ok namun belum berhasil, cobalah untuk me-restart kembali modem anda.

      Kemudian, jika koneksi tetap saja tidak menunjukkan tanda-tanda adanya kehidupan, solusi terakhir adalah matikan modem anda kembali, lalu close (tutup) semua aplikasi yang sedang anda jalankan pada komputer/laptop anda, lalu turn off-kan (matikan) komputer anda, kemudian carilah warnet terdekat dari tempat tinggal anda atau lokasi dimana anda berada. Tapi jika anda malas untuk pergi ke warnet, jangan lupa untuk tetap melakukan aktivitas, atau bisa juga mencari hiburan yang sekiranya bisa membuat anda tertawa, minimal bisa membuat anda merasa terhibur. Hal ini bertujuan tidak lain adalah untuk menghindari dampak negatif yang dapat terjadi pada emosional anda. Contohnya seperti mendongkol, menyanyikan lagu sumpah serapah, memencet tombol keyboard dengan kasar, atau bisa jadi anda akan menggetok modem milik anda sendiri, dan tindakan pengrusakan barang-barang lainnya.

      Oleh karena itu, hal ini untuk mengantisipasi tindakan-tindakan seperti diatas. Atau, saya menyebutnya sebagai gangguan jiwa sesaat. Karena hanya gara-gara masalah koneksi putus, anda telah melakukan tindakan yang sebenarnya merugikan anda sendiri. Jadi kesimpulannya, lupakan masalah tersebut hingga koneksi dapat berjalan normal kembali

      13. *
      Web Hosting
      Pacific Link menyewakan tempat meletakkan web site dimana netter dari seluruh dunia dapat dengan mudah mengakses informasi yang tersaji di dalamnya.
      o
      Windows 2000 Server (Silahkan kontak CS kami)
      o
      Linux Server
      o Cpanel + Fantastico

      Server-server yang disediakan adalah kualitas server dengan performansi yang tinggi tetapi dengan harga yang murah.

      Pacific Link pun berani bersaing memberikan harga yang juga relatif murah (Linux Server ), walaupun dibandingkan dengan "perusahaan webhosting", apalagi jika dibandingkan dengan perusahaan ISP (Internet Service Provider) lainnya.

      Dengan kualitas ISP(*), Pacific Link memberikan harga "perusahaan webhosting

      14. Yahoo mengumumkan adanya perpindahan beberapa pegawai di lini terpentingnya, untuk memperkuat kepemimpinan tim Yahoo di kawasan Asia Pasifik, dan akan dimulai sejak 1 April 2010.

      Pergantian ini dilaksanakan seiring dengan berkembangnya Yahoo di kawasan Asia Pasifik, termasuk hingga Asia Tenggara dan India.

      Yvonne Chang akan berpindah dari posisinya saat ini di kawasan Yahoo Asia Pasifik sebagai VP of Advertising Sales and Marketpace, menjadi Head of South East Asia yang berbasis di Singapura. Ken Mandel, yang saat ini menjabat sebagai Head of Yahoo South East Asia, akan menjadi VP of Advertising Sales and Marketing yang baru untuk kawasan Asia Pasifik.

      Keduanya akan bertanggung jawab langsung kepada Rose Tsou, Senior Vice President Yahoo untuk kawasan Asia Pasifik. Pada bagian pemasaran, Jeff Han yang baru saja menempati posisi sebagai Senior Director of Marketing kini menjadi VP Marketing untuk kawasan Asia Pasifik dan bertanggung jawab kepada Chief Marketing Officer Yahoo, Elisa Steele.

      “Yvonne, Ken dan Jeff adalah pemimpin yang kaya dengan pengalaman serta memiliki kepercayaan besar untuk mewujudkan visi Yahoo! menjadi pusat kehidupan dunia maya seseorang,” ujar Tsou, melalui keterangan resminya, Kamis (25/3/2010).

      “Pengalaman Yvonne dalam hal penjualan yang telah menempatkan Yahoo di posisi teratas dalam pasar Internet di Kawasan Asia Pasifik akan menjadi aset yang berharga disaat kami sedang berupaya meningkatkan usaha kami pada pasar yang tengah berkembang di Asia Tenggara,” tambahnya.
      Good luck !!!

      Rabu, 03 November 2010

      Tugas 3. Kejahatan Internet Via E-mail

      1. Apa yang dimaksud dengan  Cyber Criminal  ?     Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      2. Sebutkan dan jelaskan tentang Cyber Criminal  ?  Solusinya : Pencegahnnya ? Pemberantasannya ?
      3. Jelaskan mengapa muncul Cyber Criminal ?
      4. Adakah Hukum Internasional yang mengatur tentang Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
      5. Apakah di Pemerintah Indonesia mengeluarkan Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
      6. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Hacker ?   Apa perannya ?
      7. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Cracker ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      8. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Preacker ? Apa perannya ?
      9. Apa yang dimaksud dengan   E-mail Intruder ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      10. Sebutkan jenis Intruder dalam Internet via E-mail !
      11. Apa yang dimaksud dengan  Carding ?  Mengapa muncul ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      12. Apa yang dimaksud dengan  Defacing ?   Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      13. Apa yang dimaksud dengan Malicious E-mail ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
      14. Apa yang dimaksud dengan   Junk E-mail ?  Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      15. Apa yang dimaksud dengan  Malware ? Mengapa muncul ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      16. Apa yang dimaksud dengan Mailware ? Jelaskan fungsinya ?
      17. Jelaskan perbedaan antara Malware dengan Mailware !
      18. Apa yang dimaksud dengan  Phising ?  Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      19. Apa yang dimaksud dengan   Scam (Scamming) ?   Mengapa muncul ?  Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      20. Apa yang dimaksud dengan  Spam (Spamming) ?   Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?
      21. Jelaskan, manakah yang lebih berbahaya : Phisingkah ? Scamkah ? Spamkah ?
      22. Jelaskan tentang proses menularnya Virus Komputer via E-mail !      Solusinya  : Pencegahannya ?  Pemberantasannya ?

        JAWABAN

        1.Dalam beberapa literatur, cybercrime sering diidentikkan sebagai computer crime. The U.S. Department of Justice memberikan pengertian Computer Crime sebagai: "… any illegal act requiring knowledge of Computer technology for its perpetration, investigation, or prosecution". Pengertian lainnya diberikan oleh Organization of European Community Development, yaitu: "any illegal, unethical or unauthorized behavior relating to the automatic processing and/or the transmission of data". Andi Hamzah dalam bukunya “Aspek-aspek Pidana di Bidang Komputer” (1989) mengartikan cybercrime sebagai kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal. Sedangkan menurut Eoghan Casey “Cybercrime is used throughout this text to refer to any crime that involves computer and networks, including crimes that do not rely heavily on computer“.

        pencegahannya :Di Swedia, perusahaan keamanan internet, NetClean Technology bekerjasama dengan Swedish National Criminal Police Department dan NGO ECPAT, mengembangkan program software untuk memudahkan pelaporan tentang pornografi anak. Setiap orang dapat mendownload dan menginstalnya ke computer. Ketika seseorang meragukan apakah material yang ada di internet itu legal atau tidak, orang tersebut dapat menggunakan software itu dan secara langsung akan segera mendapat jawaban dari ECPAT Swedia.

        2. Di Inggris, British Telecom mengembangkan program yang dinamakan Cleanfeed untuk memblok situs pornografi anak sejak Juni 2004. Untuk memblok situ situ, British Telecom menggunakan daftar hitam dari Interent Watch Foundation (IWF). Saat ini British Telecom memblok kira-kira 35.000 akses illegal ke situs tersebut. Dalam memutuskan apakah suatu situ hendak diblok atau tidak, IWF bekerjasama dengan Kepolisian Inggris. Daftar situ itu disebarluaskan kepada setiap ISP, penyedia layanan isi internet, perusahaan filter/software dan operator mobile phone.

        3. Norwegia mengikuti langkah Inggris dengan bekerjasama antara Telenor dan Kepolisian Nasional Norwegia, Kripos. Kripos menyediakan daftar situs child pornography dan Telenor memblok setiap orang yang mengakses situ situ. Telenor setiap hari memblok sekitar 10.000 sampai 12.000 orang yang mencoba mengunjungi situ situ.

        4. Kepolisian Nasional Swedia dan Norwegia bekerjasama dalam memutakhirkan daftar situs child pornography dengan bantuan ISP di Swedia. Situs-situs tersebut dapat diakses jika mendapat persetujuan dari polisi.

        5. Mengikuti langkah Norwegia dan Swedia, ISP di Denmark mulai memblok situs child pornography sejak Oktober 2005. ISP di sana bekerjasama dengan Departemen Kepolisian Nasional yang menyediakan daftar situs untuk diblok. ISP itu juga bekerjasama dengan NGO Save the Children Denmark. Selama bulan pertama, ISP itu telah memblok 1.200 pengakses setiap hari.

        Sebenarnya Internet Service Provider (ISP) di Indonesia juga telah melakukan hal serupa, akan tetapi jumlah situs yang diblok belum banyak sehingga para pengakses masih leluasa untuk masuk ke dalam situs tersebut, terutama situs yang berasal dari luar negeri. Untuk itu ISP perlu bekerjasama dengan instansi terkait untuk memutakhirkan daftar situs child pornography yang perlu diblok.

        Faktor penentu lain dalam pencegahan dan penanggulangan cybercrime dengan sarana non penal adalah persoalan tentang etika. Dalam berinteraksi dengan orang lain menggunakan internet, diliputi oleh suatu aturan tertentu yang dinamakan Nettiquette atau etika di internet. Meskipun belum ada ketetapan yang baku mengenai bagaimana etika berinteraksi di internet, etika dalam berinteraksi di dunia nyata (real life) dapat dipakai sebagai acuan.
        2.1. Cyber crime in a narrow sense (dalam arti sempit) disebut computer crime: any illegal behaviour directed by means of electronic operation that target the security of computer system and the data processed by them.

        2. Cyber crime in a broader sense (dalam arti luas) disebut computer related crime: any illegal behaviour committed by means on relation to, a computer system offering or system or network, including such crime as illegal possession in, offering or distributing information by means of computer system or network.
        pencegahan :perusahaan keamanan internet, NetClean Technology bekerjasama dengan Swedish National Criminal Police Department dan NGO ECPAT, mengembangkan program software untuk memudahkan pelaporan tentang pornografi anak. Setiap orang dapat mendownload dan menginstalnya ke computer. Ketika seseorang meragukan apakah material yang ada di internet itu legal atau tidak, orang tersebut dapat menggunakan software itu dan secara langsung akan segera mendapat jawaban dari ECPAT Swedia.

        3.Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.
        Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya
        4. 1.Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi seseorang yang vulgar di Internet , misalnya kasus-kasus video porno para mahasiswa.

        2. Pasal 378 dan 262 KUHP dapat dikenakan pada kasus carding, karena pelaku melakukan penipuan seolah-olah ingin membeli suatu barang dan membayar dengan kartu kreditnya yang nomor kartu kreditnya merupakan curian.

        3. Pasal 406 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang membuat sistem milik orang lain, seperti website atau program menjadi tidak berfungsi atau dapat digunakan sebagaimana mestinya.

        5. 1. Pasal 362 KUHP yang dikenakan untuk kasus carding dimana pelaku mencuri nomor kartu kredit milik orang lain walaupun tidak secara fisik karena hanya nomor kartunya saja yang diambil dengan menggunakan software card generator di Internet untuk melakukan transaksi di e-commerce. Setelah dilakukan transaksi dan barang dikirimkan, kemudian penjual yang ingin mencairkan uangnya di bank ternyata ditolak karena pemilik kartu bukanlah orang yang melakukan transaksi.

        2. Pasal 378 KUHP dapat dikenakan untuk penipuan dengan seolah olah menawarkan dan menjual suatu produk atau barang dengan memasang iklan di salah satu website sehingga orang tertarik untuk membelinya lalu mengirimkan uang kepada pemasang iklan. Tetapi, pada kenyataannya, barang tersebut tidak ada. Hal tersebut diketahui setelah uang dikirimkan dan barang yang dipesankan tidak datang sehingga pembeli tersebut menjadi tertipu.

        3. Pasal 335 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pengancaman dan pemerasan yang dilakukan melalui e-mail yang dikirimkan oleh pelaku untuk memaksa korban melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pelaku dan jika tidak dilaksanakan akan membawa dampak yang membahayakan. Hal ini biasanya dilakukan karena pelaku biasanya mengetahui rahasia korban.

        4. Pasal 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pencemaran nama baik dengan menggunakan media Internet. Modusnya adalah pelaku menyebarkan email kepada teman-teman korban tentang suatu cerita yang tidak benar atau mengirimkan email ke suatu mailing list sehingga banyak orang mengetahui cerita tersebut.

        5. Pasal 303 KUHP dapat dikenakan untuk menjerat permainan judi yang dilakukan secara online di Internet dengan penyelenggara dari Indonesia.

        6. Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran pornografi maupun website porno yang banyak beredar dan mudah diakses di Internet. Walaupun berbahasa Indonesia, sangat sulit sekali untuk menindak pelakunya karena mereka melakukan pendaftaran domain tersebut diluar negri dimana pornografi yang menampilkan orang dewasa bukan merupakan hal yang ilegal.

        6. hacker adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah email.
        peran :Sebenarnya,dari mana para hacker mendapatkan ilmunya dan apa peranan hacker?sepertinya pelajaran itu tidak banyak di bahas dikelas,baik di level D3 dan S1,bahkan di level master dan doctoral.Tetapi mengapa para hecker dapat menjebol system yang dibangun dengan ongkos miliyaran rupiah?dulu bank BCA ketika mengenalkan system internet bankingnya mengumumkan bahwa sistemnya dijamin aman karena dilindungi dengan system berlapis dan cangih .Namun kenyataanya ,hanya waktu dua hari ,seorang hecker di Bandung berhasil membuat sistem serupa sehingga mengecoh nasabah BCA.sang hacker berhasil mengumpulkan sekitar dua ratus data user id dan password yang bisa dipakai.Untungnya hacker tsb beraliran putih dan melaporkan hasil kerjanya lanksung ke bank BCA.kini bank BCA semakin maningkat lagi sistem internet bankingnya sehingga sudah sangat sulit dijebol.

        Contoh lain adalah Dani Firmansyah ,mahasiswa asal Yogya yang bekerja di Jakarta ,seorang diri mampu menjebol situs KPU dan mengacak –acak nama-nama partai yang ada di sana.konon Dani hanya iseng saja ingin membuktikan omongan para petinggi KPU menjelang pemilu 2004,bahwa situs yang mereka bangun sangat aman karena menghabiskan biaya miliaran rupiah.Untung saja Doni tidak berniat mengacaukan pemilu.Kalau saja dia mengubah nama-nama partai tanpa nama nama lucu,pasti susunan pemenang pemilu tidak seperti sekarang ini

        Dua contoh di atas menunjukkan bahwa cukup satu orang saja,sudah dapat menjebol pertahanan sistem berharga sangat mahal.bahkan mereka boleh dibilang bekerja dengan tangan kosong tanpa pertahanan canggih.modal mereka hanya computer dan koneksi internet.bisa dibayangkan kalau mereka memakai peralatan dan program yang canggih,mungkin lebih bila sistem di sekitar kita.

        7. Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data
        peran :
        8. Phreaker ini sebenarnya hampir sama sifatnya dengan cracker dimana sama-sama menyukai GRATISAN. Bedanya Phreaker lebih fokus ke dalam bug jaringan/telekomunikasi. Contoh mudahnya orang bisa menelpon gratis padahal seharusnya berbayar, atau contoh lainnya seseorang menggunakan bug yang ada didalam sebuah perusahaan telekomunikasi (meskipun tidak diketahui bocornya informasi ini hasil sendiri atau diberi tahu orang dalam) itu adalah salah satu kegiatan phreaking dan orang yang melakukannya di sebut phreaker.
        11. Di Internet, istilah ini cukup banyak digunakan untuk suatu aktifitas yang berhubungan dengan kartu kredit. Misalnya transaksi e-commerce yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan kartu kredit, kejahatan penggunaan kartu kredit orang lain secara ilegal untuk suatu transaksi dan lain sebagainya. Orang yang menggunakan kartu kredit tersebut disebut dengan Carder.

        Dalam kejahatan yang terjadi di dengan menggunakan kartu kredit ilegal melalui dunia internet, istilah ini lebih menjurus kepada proses penggunaan kartu kredit ilegal tersebut. Istilah ini diartikan sebagai kegiatan melakukan transaksi e-commerce dengan nomor kartu kredit palsu atau curian. Dimana untuk melakukan proses tersebut, sang pelaku --yang disebut carder-- tidak perlu mencuri kartu tersebut secara fisik. melainkan cukup tahu nomor kartu plus tanggal kadaluarsanya saja. Jangan bandingkan carding dengan aksi para hacker atau cracker. Kenapa? Ada dua alasan, pertama, nanti mereka jadi besar kepala kalau disejajarin dengan hacker, sedang alasan keduanya adalah karena kegiatan carding tidak terlalu memerlukan otak.
        sebab : Pada prinsipnya, sang kartu sendiri (plastik) sangat jarang didapatkan.
        Hal ini sebab orang beranggapan, jika kartu kreditnya disimpan di lemari
        dan hanya dikeluarkan pada saat ingin digunakan, maka akan sangat susah
        untuk menyalah gunakan kartu tsb. Ini adalah kesalahan yang cukup besar.
        Pada pokoknya, jika kamu ingin melakukan kejahatan penyalahgunaan kartu
        kredit, yang diperlukan adalah *nomor* kartu tersebut, beserta nama
        pemiliknya (banyak juga bisnis yang meminta tanggal kadaluwarsa, namun di
        Internet, biasanya kamu bisa lolos menggunakan nomor dan nama saja,
        asalkan tanggal kadaluwarsa diisi (dikarang-karang) paling tidak enam
        bulan didepan).
        Bagaimana caranya memperoleh nomor-nomor kartu kredit ini ??? Di
        negara-negara dimana kartu kredit digunakan secara meluas, untuk
        mendapatkan nomor kartu kredit, biasanya tidak memerlukan ketrampilan
        khusus. Kamu bisa iseng ngaduk-ngaduk tempat sampah toko grosir atau bisa
        coba kerja di pom bensin, dan mendapatkan bon kartu kredit pelanggan. Di
        Indonesia, hal ini semakin mungkin dilakukan, terutama di pasar-pasar
        swalayan besar seperti Sogo, segitiga Senen, M Plaza, dll. Biasanya bon
        penerimaan berupa kertas berwarna yang mencantumkan nama, nomor kartu
        kredit, berapa total harga, dan seterusnya. Jika kamu seorang perempuan,
        itu lebih bagus lagi. Cari kerjaan sebagai kasir dan sempatkan diri untuk
        menyalin nomor-nomor tersebut. Perempuan juga jarang dicurigai ;-).
        Mengaduk-ngaduk tempat sampah juga bisa berguna, sebab selain bisa
        mendapatkan salinan bon, jika kamu ngaduk-ngaduk tempat sampah di dekat
        bangunan ISP, kamu juga bisa mendapatkan password/login, dll (lihat
        artikel 'Trashing dan Social Engineering').
        Metode mutakhir yang sekarang banyak digunakan di negara-negara maju
        adalah dengan cara menggunakan perangkat 'surveillance' untuk mendapatkan
        nomor kartu kredit calon korban. Tentu saja jika kamu berhasil
        mendapatkan akses ke database milik ISP atau Web komersil, kamu bisa
        memanen ratusan bahkan ribuan nomor kartu kredit dari situ.
        12. Defacing adalah merupakan bagian dari kegiatan hacking web atau program application, yang menfokuskan target operasi pada perubahan tampilan dan/atau konfigurasi fisik dari web atau program aplikasi tanpa melalui source code program tersebut. Sedangkan deface itu sendiri adalah hasil akhir dari kegiatan cracking dan sejenisnya – tekniknya adalah dengan mbaca source codenya (ini khusus untuk konteks web hacking), trus ngganti image (misalnya), editing html tag dkk, dan lain-lain.
        sebab : Untuk kasus ini semua kegilaan yang telah dilakukan oleh si pelaku memiliki beberapa alasan tersendiri yaitu :

        1. Ingin menjadi hacker
        2. Mendapatkan popularitas
        3. Ingin mendapat pujian

        Alasan-alasan diatas memang cukup bisa dicerna logika. Tapi bagaimana dengan alasan-alasan yang unik seperti Nggak ada kerjaan, Suka-suka, Apa urusan loe, atau “aku pengen tu situs kesannya GUE BANGET, gitu” dan lain sebagainya. Menurut saya, tanpa suatu alasan apapun seseorang dapat saja melakukan web hacking.
        13. Malware adalah singkatan malicious software, terinstalasinya sebuah software tanpa sepengetahuan anda yang bertujuan merusak atau mengintai setiap aktivitas yang dilakukan pada komputer tersebut. sehingga mengakibatkan kinerja sistem komputer tersebut menjadi menurun bahkan tidak bisa bereaksi sama sekali akibat infeksi dari malware tersebut sehingga mengakibatkan kerugian. Pada umumnya malware itu dibuat sengaja oleh programmer virus untuk menginfeksi sistem komputer target, dengan latar belakang hanya untuk mencari ketenaran dalam dunia cyber ataupun tujuan lain. Begitu banyak malware seperti virus lokal merebak silih berganti menginfeksi sistem komputer setiap harinya dengan varian yang berbeda-beda, contoh: virus brontok, My-love, virus cinta, dll. Bahkan adapun pembuatan malware secara singkat hanya tinggal satu kali klik, sepertihalnya tools virus generator yang tersebar bebas di dunia internet secara gratis.
        sebab :
        14. Untuk Milis –> Pesan yang tidak ada hubungannya dengan milis tersebut.
        • Bagi User –> Pesan masuk yang tidak kita kehendaki, misalnya seorang teman mengirimkan penawaran bisnis berantai

        yang tidak kita inginkan.
        15. adalah program komputer yang di ciptakan dengan maksud dan tujuan tertentu dari penciptanya dan merupakan program yang mencari kelemahan dari software.Umumnya Malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating sistem
        16. adalah program program yang dibuat dengan sengaja untuk merusak komputer tanpa diketahui oleh sang pemiliknya.
        17.
        18. phising merupakan kata plesetan dari bahasa Inggris yang berarti memancing. Dalam dunia yang serba terhubung secara elektronik saat ini, istilah phising banyak diartikan sebagai suatu cara untuk memancing seseorang ke halaman tertentu.

        phising tidak jarang digunakan oleh para pelaku kriminal di internet untuk memancing seseorang agar mendatangi alamat web melalui e-mail, salah satu tujuannya adalah untuk menjebol informasi yang sangat pribadi dari sang penerima email, seperti password, kartu kredit, dll.

        Diantaranya dengan mengirimkan informasi yang seakan-akan dari penerima e-mail mendapatkan pesan dari sebuah situs, lalu mengundangnya untuk mendatangi sebuah situs palsu. Situs palsu dibuat sedemikian rupa yang penampilannya mirip dengan situs asli. lalu ketika korban mengisikan password maka pada saat itulah penjahat ini mengetahui password korban. Penggunaan situs palsu ini disebut juga dengan istilah pharming.
        19. Scam adalah penipuan, penipuan ini biasanya seperti ini : Saya mengikuti program PTC A nah saat ini adalah waktunya saya payout atau withdraw tetapi pada saat saya login lagi ternyata account saya tidak terdaftar atau mungkin dengan alasan lain. PTC yang seperti inilah yang bisa disebut scam alias penipuan.
        20. 1. Membuat crash suatu program dengan memakai buffer yang menggunakan input data terlalu besar.
        2. Mengirimkan suatu pesan ke newsgroup menyebabkan forum tersebut penuh dengan pesan yang tidak relevan.
        3. Mempostingkan artikel ke banyak newsgroup atau mailing list. Hal ini disebut juga ECP (Excessive Cross-Posting).
        4. Memborbardir suatu newsgroup/mailing list dengan kopi-an suatu artikel yang sama. Hal ini diistilahkan EMP( Excessive Multi-Posting).
        5. Mengirimkan banyak email serupa yang tidak diharapkan oleh pembacanya, terutama yang berkaitan dengan iklan suatu produk.
        6. Output yang besar dan menjengkelkan. Misalnya terjadi pada seorang pengguna IRC yang beranjak sebentar dari monitor, kemudian saat kembali seringkali merasa jengkel melihat kalimat yang mungkin terdiri dari beratus-ratus baris. Ini dikategorikan juga sebagai spam.

        Spam ini sangat mengganggu, terutama bagi user yang bandwith koneksi internetnya kecil, tidak memiliki waktu luang untuk mengakses internet, atau kuota emailnya dibatasi.
        21. phising merupakan kata plesetan dari bahasa Inggris yang berarti memancing. Dalam dunia yang serba terhubung secara elektronik saat ini, istilah phising banyak diartikan sebagai suatu cara untuk memancing seseorang ke halaman tertentu.

      Tugas 2. Istilah Umum Internet Dalam E-mail

      Instruksi :

      1. Jelaskan definisi atau maksud dari beberapa Istilah Internet Dalam E-mail di bawah ini !
      2. Sebutkan kegunaannya masing-masing ? 
      3. Postingkan ke dalam Blog Anda dan jangan lupa Labelsnya seperti biasanya (CIT-TASK-SMA-XI-S1) !


      P,SPB !  (Perhatikan, Soalnya Pastikan Banyak  !)

      1. E-mail
      2. Add Data Contacts,  Fold,  Invite Friends,  Give Gmail to: ,  Send Invite 50 Left,  Preview Invitation
      3. All, No One Pun, Has Read, Unread, Starred Star, No Asteris
      4. Attachment
      5. Archive, Report Spam, Delete, Move To:, Label, What to Do With
      6. BCC 
      7. Bounce E-mail
      8. Browse,  Add,  Invite
      9. CC
      10. Chatting 
      11. Contact Task
      12. Delivery Receipt
      13. Distribution List atau Mailing L ist  (Milist) atau Groups   
      14. Domain
      15. Draft
      16. Server
      17. Filters 
      18. Folder
      19. Forward
      20. gmail.com
      21. gmail.co.id
      22. Header
      23. hotmail.com
      24. hotmail.co.id
      25. HTML  Email
      26. IMAP 
      27. Inbox
      28. Intruder
      29. Junk  Mail  
      30. Spam (Spamming) 
      31. Bulk Mail
      32. Latest, Over The Old, Old Most
      33. Mailbox
      34. Mail  Client 
      35. Mail  Server  
      36. Mail  Transfer Agent (MTA)
      37. Malware
      38. Outbox
      39. Outlook 
      40. Personal Travel 
      41. Phising
      42. Plain-Text  Mail
      43. POP3
      44. Preview Pane
      45. Search Messages, Search On the Web Show Search Options, Create Filter
      46. Sent  Items
      47. Signature
      48. SMTP
      49. kucingpethakilan@gmail.com
      50. Use free access to the POP server to download your mail to Outlook or devices that support POP. More 
      51. Vacation  Message
      52. Web  Based Email
      53. You Are Currently Using 256 MB (3%) of 7396 MB Quota.
        Last Account Activity: 37 Minutes Ago on This Computer. Details
        Gmail View: standard |Turn off Chat | Version lawas | Basic HTML Learn More
        © 2009 Google - Terms - Privacy Policy - Google Home
      54. yahoo.com  
      55. yahoo.co.id
      56. ymail.com
      57. ymail.co.id   
      58. rocketmail.com
      59. rocketmail.co.id
      60. hotmail.com
      61. hotmail.co.id 
        Jawaban!

        1. E-mail
        • Pengertian : E-mail adalah surat melalui media elektronik.Sebenarnya email merupakan singkatan dari “Electronic mail”.
        • Kegunaan : Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa manfaat .Antara lain, dengan menggunakan email surat (informasi) yang kita kirim ke alamat email lain akan secara langsung diterima, selain itu biaya yang kita keluarkan cukup murah. Kita juga bisa membaca berbagai berita dan pengetahuan tapi asalkan kalian harus mampu menguasai Bahasa Inggris. Oleh karena itu, berita itu yang selalu ditampilkan dengan menggunakan Bahasa Inggris.
        2. Add Data Contacts, Fold, Invite Friends, Give Gmail to: , Send Invite 50 Left, Preview Invitation
        • Add Data Contact
        1. Pengertian :Kumpulan kejadian yang di angkat dari sutu kenyataan
        2. Kegunaan ;Sebagai proses pencatatan data ke dokumen dasar
        • Fold
        1. Pengertian :
        • Invite friends
        • Send gmail to:Send Invite 50 left
        1. Pengertian :
        2. Kegunaan :
        3. All, No One Pun, Has Read, Unread, Starred Star, No Asteris
        4. Attachment
        5. Archive, Report Spam, Delete, Move To:, Label, What to Do With
        6. BCC
        7. Bounce E-mail
        1. Pengertian : Pesan Memantul, membalik
        2. Kegunaan ;Untuk mengembalikan pesan elektronik karena sutau kesalahan
        8. Browse, Add, Invite
        9. CC
        10. Chatting
        1. Pengertian : Percakapan interaktif antar sesama pengguna komputer yang terhubung dalam suatu jaringan.
        2. Kegunaan ;Sebagai sarana komunikasi dalam suatu pesan elektronik
        11. Contact Task
        1. Pengertian :Hubungan, atau koneksi
        2. Kegunaan ;Untuk melaksanakan sesuatu tugas melalui jaringan komputer
        12. Delivery Receipt
        1. Pengertian :Pengantaran atau penyampaian dan menerima
        2. Kegunaan :Untuk mengirimkan serta manerima suatu pesan atau data dari orang lain
        13. Distribution List atau Mailing L ist (Milist) atau Groups
        1. Pengertian : Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya.
        2. Kegunaan : Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya.
        14. Domain
        1. Pengertian : Daerah, wewenang. Nama unik untuk memastikan alamat di halaman web di internet
        2. Kegunaan : Satuan organisasi dengan tanggung jawab administrasi untuk penamaan jaringan atau host
        15. Draft
        1. Pengertian :Kumpulan dari suatu data
        2. Kegunaan :Sebagai file untuk menyimpan dan melindungi data
        16. Server
        1. Pengertian : Server merupakan piranti khusus dalam jaringan komputer yang menjadi tempat bagi semua nodes di dalam jaringan untuk bisa melakukan resource sharing. Server melayani semua nodes, jika nodes membutuhkan. Server bisa bersifat dedicated, artinya server tidak bisa dipergunakan sebagai nodes untuk komunikasi, ada juga yang bersifat non-dedicated, yaitu selain berfungsi sebagai server juga dapat dipergunakan sebagai titik masuk untuk berkomunikasi di dalam jaringan.
        2. Kegunaan ; Server mengatur lalu lintas data dalam sebuah jaringan dan menyediakan resource yang dapat dipakai oleh komputer lain yang terhubung dalam jaringannya.
        17. Filters
        1. Pengertian : Filter adalah rangkaian pemilih frekuensi agar dapat melewatkan frekuensi yang diinginkan dan menahan (couple)/membuang (by pass) frekuensi lainnya.
        2. Kegunaan ; mengakses suatu kumpulan informasi sehingga sesuai yang diinginkan.
        18. Folder
        1. Pengertian ; folder adalah suatu objek yang dapat berisi beberapa dokumen.
        2. Kegunaan ; Folder digunakan untuk menata informasi.
        19. Forward
        1. Pengertian : melanjutkan pesan yang diterima kepada orang lain.
        2. Kegunaan ;Sebagai sarana dalam pesan elektronik
        20. gmail.com
        1. Pengertian : Layanan e-mail gratis yang disediakan oleh Google oleh badan komersial
        2. Kegunaan :Sebagai layanan mencari informasi
        21. gmail.co.id
        1. Pengertian : Layanan e-mail gratis yang disediakan oleh Google oleh perusahaan berbadan hukum
        2. Kegunaan :Sebagai layanan untuk mencari informasi
        22. Header
        1. Pengertian :Judul;pesan awal;tajuk
        2. Kegunaan ; Untuk Keterangan pada margin bagian atas yang ada pada hampir setiap halaman.
        23. hotmail.com
        1. Pengertian : Penyedia jasa email gratis, layanan ini disediakan oleh Microsoft / pihak komersial
        2. Kegunaan : Sebagai sarana internet
        24. hotmail.co.id
        1. Pengertian ; Penyedia jasa email gratis, layanan ini disediakan oleh pihak perusahan berbadan hukum
        2. Kegunaan :Sebagai sarana internet
        25. HTML Email
        1. Pengertian ;
        2. Kegunaan ;
        26. IMAP
        1. Pengertian : Protokol standar
        2. Kegunaan : untuk mengakses atau mengambil e-mail dari server.
        27. Inbox
        1. Pengertian :Kotak masuk
        2. Kegunaan :Sebagai Lokasi tempat pesan yang diterima.
        28. Intruder
        1. Pengertian : Penyusup. orang yang menyusup, orang yang ikut campur. Istilah ini digunakan untuk orang yang menyusup pada suatu sistem.
        2. Kegunaan : digunakan untuk mendeteksi adanya penyusup

        29. Junk Mail
        1. Pengertian :Surat limbah dalam media elektronik
        2. Kegunaan :Sebagai sarana internet untuk mempromosikan sesuatu misalanya marketing dll.
        30. Spam (Spamming)
        1. Pengertian : Pesan tidak diinginkan yang masuk melalui e-mail, bisa berupa pesan yang tak berarti atau iklan yang kurang berguna.; mengirim mail yang mungkin tidak diinginkan/tidak disukai penerima email;pesan sampah
        2. Kegunaan :Salah satu sarana email
        31. Bulk Mail
        1. Pengertian : surat luas; massa
        2. Kegunaan : Untuk mengirim pesan secara luas,banyak
        32. Latest, Over The Old, Old Most
        33. Mailbox
        34. Mail Client
        1. Pengertian :
        2. Kegunaan :
        35. Mail Server
        36. Mail Transfer Agent (MTA)
        37. Malware
        38. Outbox
        1. Pengertian :Pesan terkirim
        2. Kegunaan ;Untuk Lokasi pesan yang sudah terkirim.
        39. Outlook
        1. Pengertian :
        2. Kegunaan :

        40. Personal Travel
        41. Phising
        42. Plain-Text Mail
        43. POP3
        1. Pengertian : POP (Post Office Protocol) merupakan protocol yang digunakan untuk pengelolaan e-mail
        2. Kegunaan :Untuk menampung email yang kita terina dalam sebuah server
        44. Preview Pane
        45. Search Messages, Search On the Web Show Search Options, Create Filter
        46. Sent Items
        1. Pengertian : surat/butir terkirim
        2. Kegunaan : Sebagai Folder yang berisi informasi yang telah dikirimkan.
        47. Signature
        1. Pengertian : tanda tangan
        2. Kegunaan : Ciri khusus informasi pribadi yang digunakan dalam e-mail atau news group, biasanya berisi file atau secara otomatis terkait dengan mail atau post.
        48. SMTP
        1. Pengertian : Merupakan salah Satu Protokol Yang Umum perlengkapan untuk pengiriman surat elektronik di Internet
        2. Kegunaan : Dipergunakan untuk mengirimkan data Komputer Dari pengirim surat elektronik ke server surat elektronik Penerima
        49. kucingpethakilan@gmail.com
        1. Pengertian : Merupakan salah satu alamat e-mail
        2. Kegunaan : "kucingpethakilan" merupakan username. "@" tanda hubung antara username dan penyedia jasa e-mail. dan "gmail.com' dll merupakan penyedia layanan e-mail itu sendiri.
        50. Use free access to the POP server to download your mail to Outlook or devices that support POP. More
        Pengertian :
        Kegunaan :
        51. Vacation Message
        Pengertia :
        Kegunaan :
        52. Web Based Email